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据外媒pcgamer报导。出售了整整15年的经典塔防《原子僵尸粉碎机》今日忽然发布了周年更新。在这个3A高文动辄几百G的年代,这款下载体积乃至不到30MB的老游戏,用一次意外的更新刷爆了存在感。
■战术晋级:曾经的时刻消逝最慢只能到10%,现在你能够把速度降到1%。这在某种程度上预示着你几乎能把它当成“回合制”游戏来玩,对精密操作要求大幅下降。
■体会优化:修正了Mac发动问题,移除了早就过期的交际按钮,还删除了一个原本就不应存在的“重置按键”。
现在游戏在Steam上半价。尽管画面是简略的粉色方块(代表僵尸)和黄色方块(代表布衣),但作为《Gravity Bone》开发者Blendo Games的前期著作,它的策略性和耐玩度仍然在线,感兴趣的朋友能够试试。
一款30MB的小游戏,15年后还在修BUG;反观现在的部分高文,更新速度几乎挤牙膏。我们以为形成此现状的原因是什么?是曾经的游戏人太傻,仍是现在的大厂太摆烂?